lunes, 6 de octubre de 2014

viernes, 3 de octubre de 2014

Mapa Mental


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La informática en la enseñanza

INTRODUCCIÓN
En la presente investigación trataremos sobre la incidencia de la informática en la educación, específicamente con el uso de la computadora, el concepto de la misma y sus componentes.

Estudiaremos más a fondo lo referente al Hardware, parte física de la computadora; software que hace referencia a la parte lógica de la PC.

Después de que estudiemos este material tendremos una noción más clara de los tipos de software que existen, como influye el uso de la computadora en el aula y sabremos que son las plataformas educativas.
Veamos….



2.     LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA
La informática es una área transversal y su aplicación a la educación tiene varias aristas. Puede utilizarse como instrumento para el desarrollo profesional y también como estrategia de enseñanza y aprendizaje.

«El objetivo de la Informática Educativa es implementar el desarrollo curricular en todos los niveles de escolaridad.» La incorporación de la Informática y el uso de la computadora como recurso son temas tratados por la pedagogía, debido a la relación que tiene que tener con los objetivos del sistema educativo, objetivos de la institución escolar y la teoría psicopedagógica.

2.1  COMPUTADORA
La computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir, procesar, producir, modificar y almacenar datos en forma rápida y eficiente.  Con ella puedes ejecutar operaciones matemáticas, lógicas y tareas del ámbito cotidiano a través de los programas informáticos.

Ejemplos de computadoras
Existen distintos tipos de computadoras para el uso personal, por ejemplo:
à   Computadora Personal (PC). También se le conoce como de Escritorio o Desktop.
à   Laptop o Notebook.
à   Netbook. Es una laptop de tamaño más pequeño.
à   Servidores.
à   Mainframes.

  

2.2  HARDWARE Y SOFTWARE
à   Con la palabra hardware se hace referencia al conjunto de elementos físicos o periféricos que conforman una computadora. También llamados componentes tangibles, en virtud de que se pueden ver y tocar, estos elementos físicos o hardware incluyen todos los dispositivos que se encuentran dentro de la computadora, tales como el disco duro, el lector óptico, la memoria RAM, el procesador, la tarjeta madre,  el cableado, etc., pero también aquellos elementos externos como el teclado, el mouse, las bocinas, la impresora y demás componentes periféricos.

à   Por software se entiende la totalidad de programas que proporcionan una serie de instrucciones tanto para la operación de los dispositivos de la computadora, como para la ejecución de tareas específicas Se trata, en otras palabras, del conjunto de componentes intangibles de una computadora que se ejecutan dentro del hardware. Ejemplos de algunos de los software más usados y conocidos son el Microsoft Office, el Windows, el Photoshop entre otros, que se ejecutan dentro del software Generalmente se distinguen 3 tipos de software o programas:
o   Sistemas operativos (Windows).
o   Programas de aplicación (Word).
o   Lenguajes de programación (Basic).

2.3  SOFTWARE EDUCATIVO
Se define como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender.



SOFTWARE INTERACTIVO
Es aquél que necesita la realimentación continúa del usuario para poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al de procesamiento por lotes en el cual se le indica al programa todo lo que debe hacer antes de empezar, con lo cual el usuario se puede desentender de la máquina. Sin embargo esto último requiere mayor planificación.

 

SOFTWARE COMERCIAL

El software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres.

2.4  COMPUTADORA EN EL AULA
La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que como tal, propicia diferentes beneficios adicionales entre los que podemos encontrar que despierta en los maestros el deseo de analizar y  llevar a practica toda su experiencia; permite diversificar las actividades de trabajo, respetando los diferentes niveles de desarrollo y de conocimiento, así como los estilos de aprendizaje de cada alumno; permite enfocar su uso como objeto de estudio, medio para el aprendizaje o herramienta de trabajo, propiciando una forma diferente de relacionarse con los alumnos y alejarse de las prácticas tradicionales; pero sobretodo beneficia la atención de alumnos con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad.

2.5  PLATAFORMAS FORMATIVAS
Las plataformas e-learning son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC e Internet. Estas plataformas poseen módulos de formación e-learning asíncronos que posibilitan al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y disponibilidad.

Los contenidos de las plataformas e-learning están disponibles las 24 horas para que cada usuario los adecue a sus tiempos y espacios. El alumnado de la formación e-learning tiene una predisposición por el aprendizaje y creen en la formación on-line y en el trabajo colaborativo. Los contenidos poseen la facultad de una actualización más inmediata posibilitando una formación permanente e innovadora. Paralelamente los usuarios tienen un tutor que es copartícipe de su propio aprendizaje.








CONCLUSIÓN
Después de haber leído minuciosamente lo investigado, llegamos a la conclusión de que  el objetivo de la Informática Educativa es implementar el desarrollo curricular en todos los niveles de escolaridad; la computadora es un dispositivo con capacidad de procesamientos que nos ayuda bastante en nuestro desarrollo diario; del hardware que son todos los componentes físicos de la computadora en cambio el software es el componente lógico de la misma, más bien la parte inteligente.
Pudimos analizar sobre los diferentes software interactivo que es aquél que necesita la realimentación continúa del usuario para poder ejecutarse, El software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, el software educativo el cual se define como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar.
La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que como tal, propicia diferentes beneficios adicionales entre los que podemos encontrar que despierta en los maestros el deseo de analizar y  llevar a práctica toda su experiencia.

Las plataformas e-learning son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC e Internet










BIBLIOGRAFÍA


http://es.wikibooks.org/wiki/Inform%C3%A1tica_Educacional

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